İçeriğe geç
Hafta içi 12.00'ye kadar verilen siparişler aynı gün kargoda0546 155 50 17 (WhatsApp, yeni sekmede açılır)Telefonla ara: 0312 922 03 90Yenilikler

Etkileşimli Grafikler · Türev

Doğru Boyunca Hareket

Konum, hız ve ivme grafiğini cisimle birlikte izle. Cisim ne zaman durur, ne zaman hızlanır, ne zaman yavaşlar?

Üniversite· 8 dk· Ücretsiz, üyelik gerekmez
Hareket
Hızlanma ve yavaşlama aralıklarını göster
Doğru boyunca hareket — anlık değerler
Zaman t0s
Konum s(t)0m
Hız v(t) = s′(t)24m/s
Sürat |v(t)|24m/s
İvme a(t) = v′(t)−18m/s²
Cisimyavaşlıyor

Bir doğru üzerinde hareket eden cismin konumu s(t) ise hızı konumun, ivmesi de hızın türevidir:

v(t)=dsdt,a(t)=dvdt=d2sdt2v(t) = \frac{ds}{dt}, \qquad a(t) = \frac{dv}{dt} = \frac{d^2 s}{dt^2}

Yukarıdaki araçta solda cisim kendi ekseni üzerinde hareket ediyor; mavi ok hızı, mor ok ivmeyi gösteriyor. Sağdaki üç grafik aynı hareketin s, v ve a grafikleri. Cisim, s(t) grafiğindeki noktayla aynı yükseklikte durur. Oynat düğmesiyle zamanı akıtabilir ya da grafiklerin üstünde sürükleyerek zamanı elle gezdirebilirsin.

Yukarıdaki araçta şunu dene

  1. s(t) = t³ − 9t² + 24t seçiliyken hareketi oynat. Cisim hangi anlarda duruyor ve geri dönüyor? O anlarda v(t) grafiği nerede?
  2. Zamanı t = 1'e ve t = 5'e getir. Cismin rengi ve v ile a oklarının yönleri ne söylüyor?
  3. "Hızlanma ve yavaşlama aralıklarını göster" anahtarını aç. Yeşil ve turuncu bantların sınırları hangi anlara denk geliyor?
  4. Dikey atışa geç. İvme hep negatif. Top inerken yavaşlıyor mu, hızlanıyor mu?
  5. Yay ve kütleyi seç. a(t) grafiği s(t) grafiğine nasıl benziyor?

Hız, sürat ve ivme

Hızın işareti yönü söyler: v > 0 iken cisim eksenin artan yönünde, v < 0 iken azalan yönünde ilerler. v = 0 olduğu anda cisim bir an durur; v'nin işareti orada değişiyorsa cisim geri döner. s = t³ − 9t² + 24t hareketinde bu anlar t = 2 ve t = 4'tür.

Hızın mutlak değerine sürat denir. Cismin hızlanıp yavaşladığı sürate bakılarak söylenir ve bunu belirleyen v ile a'nın işaretleridir:

  • v ile a aynı işaretliyse sürat artar, cisim hızlanır.
  • v ile a zıt işaretliyse sürat azalır, cisim yavaşlar.

a < 0 tek başına "yavaşlıyor" demek değildir. Dikey atışta ivme hep −10 m/s²'dir; top çıkarken v > 0 olduğu için yavaşlar, inerken v < 0 olduğu için hızlanır.

Yay ve kütle

s(t) = 8 sin t hareketinde hız v(t)=8cos⁡tv(t) = 8\cos t, ivme a(t)=−8sin⁡ta(t) = -8\sin t olur. İvme her an konumun tersidir: a=−sa = -s. Cisim dengeden ne kadar uzaksa onu geri çeken ivme o kadar büyüktür; uç noktalarda hız sıfır, ivme en büyüktür.

Kendini sına

1

Konumu s(t)=t3−9t2+24ts(t) = t^3 - 9t^2 + 24t metre olan cismin t=1t = 1 s anında sürati artıyor mu, azalıyor mu?

  • Artıyor
    Yanlış

    a(1)<0a(1) < 0 iken v(1)>0v(1) > 0; işaretler zıt.

    Çözüm: v(t)=3t2−18t+24v(t) = 3t^2 - 18t + 24 ve a(t)=6t−18a(t) = 6t - 18. t=1t = 1'de v=9v = 9, a=−12a = -12. Hız ile ivme zıt işaretli olduğu için cismin sürati azalmaktadır.

  • Azalıyor
    Doğru cevap

    v(1)=9>0v(1) = 9 > 0, a(1)=−12<0a(1) = -12 < 0: zıt işaretli, cisim yavaşlıyor.

    Çözüm: v(t)=3t2−18t+24v(t) = 3t^2 - 18t + 24 ve a(t)=6t−18a(t) = 6t - 18. t=1t = 1'de v=9v = 9, a=−12a = -12. Hız ile ivme zıt işaretli olduğu için cismin sürati azalmaktadır.

  • Değişmiyor
    Yanlış

    Sürat ancak a=0a = 0 olan anda değişmez.

    Çözüm: v(t)=3t2−18t+24v(t) = 3t^2 - 18t + 24 ve a(t)=6t−18a(t) = 6t - 18. t=1t = 1'de v=9v = 9, a=−12a = -12. Hız ile ivme zıt işaretli olduğu için cismin sürati azalmaktadır.

  • Cisim duruyor
    Yanlış

    Cisim t=2t = 2 ve t=4t = 4'te durur; t=1t = 1'de v=9v = 9.

    Çözüm: v(t)=3t2−18t+24v(t) = 3t^2 - 18t + 24 ve a(t)=6t−18a(t) = 6t - 18. t=1t = 1'de v=9v = 9, a=−12a = -12. Hız ile ivme zıt işaretli olduğu için cismin sürati azalmaktadır.

2

Yüksekliği s(t)=20t−5t2s(t) = 20t - 5t^2 metre olan top t=3t = 3 s anında yavaşlıyor mu, hızlanıyor mu?

  • Yavaşlıyor, çünkü a<0a < 0
    Yanlış

    İvmenin işareti tek başına yetmez; vv'nin işaretine de bakılır.

    Çözüm: v(t)=20−10tv(t) = 20 - 10t, a(t)=−10a(t) = -10. t=3t = 3'te v=−10v = -10 m/s: top iniyor. vv ile aa aynı işaretli olduğu için sürat artıyor; top inerken hızlanır.

  • Hızlanıyor, çünkü vv ile aa aynı işaretli
    Doğru cevap

    v(3)=−10v(3) = -10, a=−10a = -10: ikisi de negatif.

    Çözüm: v(t)=20−10tv(t) = 20 - 10t, a(t)=−10a(t) = -10. t=3t = 3'te v=−10v = -10 m/s: top iniyor. vv ile aa aynı işaretli olduğu için sürat artıyor; top inerken hızlanır.

  • Hızlanıyor, çünkü a>0a > 0
    Yanlış

    Dikey atışta a=−10a = -10 m/s²; hep negatif.

    Çözüm: v(t)=20−10tv(t) = 20 - 10t, a(t)=−10a(t) = -10. t=3t = 3'te v=−10v = -10 m/s: top iniyor. vv ile aa aynı işaretli olduğu için sürat artıyor; top inerken hızlanır.

  • Sabit hızla iniyor
    Yanlış

    İvme sıfır olmadığı için hız değişiyor.

    Çözüm: v(t)=20−10tv(t) = 20 - 10t, a(t)=−10a(t) = -10. t=3t = 3'te v=−10v = -10 m/s: top iniyor. vv ile aa aynı işaretli olduğu için sürat artıyor; top inerken hızlanır.

3

Konumu s(t)=8sin⁡ts(t) = 8\sin t cm olan kütlenin t=π/2t = \pi/2 anındaki konumu, hızı ve ivmesi nedir?

  • s=8s = 8, v=0v = 0, a=−8a = -8
    Doğru cevap

    Uç noktada cisim bir an durur, ivme dengeye doğrudur.

    Çözüm: v(t)=8cos⁡tv(t) = 8\cos t, a(t)=−8sin⁡ta(t) = -8\sin t. t=π/2t = \pi/2'de s=8s = 8 cm, v=0v = 0, a=−8a = -8 cm/s². Kütle en üst noktada bir an durur ve ivme onu dengeye doğru çeker.

  • s=8s = 8, v=8v = 8, a=0a = 0
    Yanlış

    Bunlar t=0t = 0'daki değerlerin tersi; cos⁡(π/2)=0\cos(\pi/2) = 0.

    Çözüm: v(t)=8cos⁡tv(t) = 8\cos t, a(t)=−8sin⁡ta(t) = -8\sin t. t=π/2t = \pi/2'de s=8s = 8 cm, v=0v = 0, a=−8a = -8 cm/s². Kütle en üst noktada bir an durur ve ivme onu dengeye doğru çeker.

  • s=0s = 0, v=8v = 8, a=0a = 0
    Yanlış

    Bu, t=0t = 0 anı: denge konumu.

    Çözüm: v(t)=8cos⁡tv(t) = 8\cos t, a(t)=−8sin⁡ta(t) = -8\sin t. t=π/2t = \pi/2'de s=8s = 8 cm, v=0v = 0, a=−8a = -8 cm/s². Kütle en üst noktada bir an durur ve ivme onu dengeye doğru çeker.

  • s=8s = 8, v=0v = 0, a=8a = 8
    Yanlış

    a=−sa = -s; konum +8+8 iken ivme −8-8'dir.

    Çözüm: v(t)=8cos⁡tv(t) = 8\cos t, a(t)=−8sin⁡ta(t) = -8\sin t. t=π/2t = \pi/2'de s=8s = 8 cm, v=0v = 0, a=−8a = -8 cm/s². Kütle en üst noktada bir an durur ve ivme onu dengeye doğru çeker.

Bu grafikte ne öğrenirsin?

  • ✓Hızı konumun türevi, ivmeyi hızın türevi olarak okur.
  • ✓v = 0 anlarında cismin durup yön değiştirdiğini grafikte ve hareketin üstünde görür.
  • ✓Cismin hızlanıp yavaşladığını a'nın tek başına işaretinden değil, v ile a'nın işaretlerinin aynı ya da zıt olmasından anlar.

← Bütün etkileşimli grafikler